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阅读量:2063 次
发布时间:2019-04-29

本文共 1589 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

前言

今天我给大家再次分享一下,我最近的一些读书的感想,思考起来,确实能够给自己带来一些真实的帮助和启发,希望大家在平时的工作学习中,也能够认清楚学习的一些本质。

如果我们的学习是在不断掌握应对具体工作场景和问题的方法,那就是在努力提升技术效率。在这种模式下,我们遇到每个新问题都要学习新知识。

如果我们的学习是在了解问题本质,了解解决方案的底层规律,能够让我们认清楚问题表象背后的实质,那我们就是在提升认知效率。在这种模式下,我们会发现,很多看似全新的问题,其实只不过是狡猾的旧问题换了一身装扮再次出现而已。

然而,我们大多数人的学习层次一直无法提升,就是因为我们掉进了追逐技术效率的游戏圈套:我们越努力,跑得越快,要学习的新知识就越多。而这,让我们陷入了学习的“老鼠赛道”。在老鼠赛道中,我们看起来一直在努力,可是其实是在原地打转。

java方面

  • 基本知识点 集合类的区别和适用场景 1次 java静态内部类和非静态内部类的区别 内存分配 创建过程 内存泄漏问题? 如何保证线程安全? 多次 (面试必问) 哪几种加锁方式(最好扯到monitor) 乐观锁和悲观锁 (适用场景) 锁的适用场景 线程池的概念 构成 适用场景 为什么要用线程池(扯到线程分配资源的过程,和进程分配资源过程的区别)
  • 内核方面(面试必问) GC垃圾回收机制 n次 GC是怎么找要清除的对象的? java的四种引用和适用场景 GC内核清理用什么算法? 新生代复制清理,老生代标记整理 拓展:老生代标记整理如何有效的整理内存碎片? java内存结构  n次 java的内存是怎么分布的 java类的加载机制 java对象的加载机制 常量池 string对象的生成 Integer的缓存机制

计算机网络

  • 网络层级结构以及对应的协议
  • TCP TCP 三次握手(第一次和第三次如果没收到回应会怎样?) TCP四次挥手 拥塞控制没考过?
  • HTTP HTTP报文,http各版本的区别,https
  • IP 为啥不将mac作为ip地址 ping实现原理 ttl生存字段
  • ARP 描述过程,广播单播

操作系统

  • 线程和进程区别(资源分配上是怎样的)
  • 进程通信
  • 内存空间分配
  • 死锁 产生死锁的条件(详细举例) 避免死锁的方法

设计模式

  • 一般是自己说了解哪些模式,一定要说明适用场景
  • 单例模式 懒汉式 饿汉式 线程安全,双重锁
  • 观察者模式
  • 适配器模式
  • 外观模式

android方面(一般是根据项目问)

  • android的进程通信
  • service服务
  • handlerThread
  • handler运行机制 1次
  • recyclerView缓存机制 1次
  • view的重绘

项目方面

  • fragment和activity交互
  • webview的使用 安全问题? 和js互相调用
  • 断点续传 描述过程 文件读写,怎么保证不冲突
  • asynctask内存泄漏 为什么泄漏 解决方法 调试工具是什么
  • MFCC流程 录音环节(快手问了一大堆细节,还让写伪代码)
  • MVP
  • recyclerView 和listview区别 缓存机制 item太多会内存泄漏吗

最后

分享一份工作1到5年以上的Android程序员架构进阶学习路线体系,希望能对那些还在从事Android开发却还不知道如何去提升自己的,还处于迷茫的朋友!

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